確認済みの数値と出典
このページは、当サイトが書いた内容の根拠をまとめたものです。出典は配信ページと、配信中のビルドそのものの2種類だけです。
01出典の種類
- 公式(配信ページ)
- CrazyGames の Racing in City ページ。本文、FAQ、構造化データ(JSON-LD)。
- 確認(配信ビルド)
- 配信中の WebGL ビルド(loader.js・data.unity3d・global-metadata.dat)に含まれるクラス名・アセット名。
- 推測
- 上記2つから組み立てた読み。本文中に「推測」と明記している。
- 不明
- 公開情報から確定できないもの。金額や実効値が多い。
02数値の一覧
| 項目 | 値 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 開発元 | Hammurabi | 公式 | 配信ページ |
| WebGL 版公開日 | 2023-10-05 | 公式 | JSON-LD datePublished |
| 最終更新 | 2023-11-23 | 公式 | JSON-LD dateModified |
| 評価 | 8.7 / 10(276,386件) | 公式 | aggregateRating |
| 高評価/低評価 | 233,646 / 42,740 | 公式 | LikeAction / DislikeAction |
| エンジン | Unity 2022.3.11f1 | 公式+確認 | 両方一致 |
| 料金 | 0 USD | 公式 | offers |
| 車の総数 | 13台 | 公式 | 本文 |
| モード | 5種類 | 公式 | 本文 |
| 明記された操作 | 2系統(WASD/矢印) | 公式 | Controls |
| 交通車両の車体 | 9種 | 確認 | アセット名 |
| 交通車両の変種 | 15種 | 確認 | アセット名 |
| 操作方式の実装 | 6通り | 確認 | クラス名 |
| 交通量の経路 | 3通り(最小・最大・カスタム) | 確認 | クラス名 |
| ベストスコアの保存 | 3系統 | 確認 | PlayerPrefs キー |
| ニトロの項目 | 4項目 | 確認 | パラメータ名 |
| 車両価格 | 非公開 | 不明 | — |
| ミッション報酬額 | 非公開 | 不明 | — |
03調べ方
配信ページは本文と FAQ、そして JSON-LD を読みました。開発元・公開日・評価・プラットフォームは JSON-LD のほうが正確で、本文の表記と食い違う場合は JSON-LD を採っています。
ビルドは配信ページが読み込む loader.js から Build ディレクトリのファイル名を取得し、圧縮済みデータを展開して、クラス名とアセット名の一覧を確認しました。
この方法で分かるのは「名前と構造」までです。数値(速度・価格・倍率)は実行時に決まるか、データ側に平文で残っていないため、外部からは取れません。
04この方法の限界
- アップデートでクラス名やアセット名が変われば、この一覧は古くなる。
- ビルドから読めるのは構造であり、実際の挙動の重みづけではない。
- 画面表記のスクリーンショット照合は行っていないため、英単語の訳語は画面で確認したものではない。
事実台帳フィルタ
当サイトが確認できた 36 件を、種別とキーワードで絞り込めます。種別が「確認」の行はビルドのクラス名・アセット名から確認したもの、 「不明」の行は公開情報からは確認できなかったものです。推測は混ぜず、不明は不明と書いています。
| 項目 | 内容 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 稼ぎ方の公式見解 | FAQ は「キャリアを進めるのが最速」と回答。多くのチャレンジは難しくない、とも書く。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| 道(ロケーション) | コインで購入して増やす。配信ページは「buy new roads to drive on」とだけ説明し、価格は書いていない。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| カスタマイズ範囲 | エンジンと内部機構のチューンに加え、スポイラー・ブレーキキャリパー・外装。配信ページが名指しするのはこの3点。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| モード構成 | キャリア/一方通行(One Way)/双方向(Two Way)/タイムアタック(Time Attack)/フリードライブ(Free Ride)の5つ。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| 操作 | WASD または矢印キー。配信ページの Controls はこの2系統のみを明記している。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| 車の総数 | 13台(配信ページ本文 "There are 13 cars in total")。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| ジャンル | Driving(カテゴリ)/Car(タグ)。Traffic・Racing・Drifting・Speed・Mission のタグも付く。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| 対応端末 | ブラウザ(PC・モバイル・タブレット)、CrazyGames アプリ、App Store。横向き前提。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| 料金 | 無料。offers price 0 USD、ダウンロード不要。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| エンジン | Unity 2022。配信ページの Game engine 表記と、ビルドの unityVersion 2022.3.11f1 が一致する。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| いいね数 | 高評価 233,646・低評価 42,740(配信ページの LikeAction / DislikeAction)。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| 評価 | 8.7 / 10(276,386 件の評価)。JSON-LD の aggregateRating が ratingValue 8.7・ratingCount 276386。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| モバイル版の歴史 | Android 2016年5月、iOS 2016年7月。WebGL 版はその7年後で、同じ内容の移植ではなく作り直しに近い。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| 最終更新 | 2023年11月23日(dateModified 2023-11-23)。ページ表記も November 2023。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| WebGL 版の公開日 | 2023年10月5日。JSON-LD の datePublished が 2023-10-05。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| 開発元 | Hammurabi(ハンムラビ)。配信ページの author は個人名義の Person。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ「Racing in City」(開発元 Hammurabi の説明・JSON-LD) |
| 交通車両の車体種 | 9種。Sedan / Compact / Hybrid / PickUp / SUV / Taxi / Truck / Van / Bus。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| 交通車両の変種 | 15種。Sedan 5A・5B(naked)・6A・6B/Compact 3A・4B/Hybrid 1A・1B/PickUp 2A・3B/SUV 1A/Taxi 2B/Truck 1A+TruckFlatbed/Van 2B/Bus 2A。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| 操作方式の実装 | 6通り。Steering / Tilt / Arrow の3系統 × AutoSpeed あり・なし(SteeringVehicleControl・TiltVehicleControl・…WithAutoSpeed 等のクラス名で確認)。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| 交通量の設定 | 交通量は変更できる。MinTrafficDensity / MaxTrafficDensity / CustomTrafficDensity の3経路が実装されている。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| ニトロの構成 | nitroAmount(総量)・nitroDuration(持続)・nitroRefillRate(回復)・nitroTopSpeed(最高速への寄与)の4項目で動く。実効値は非公開。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| ギア | 変速はギア比(gearRatios)と変速回転(gearUpRpm / gearDownRpm)で決まり、AT 表記(autoFindGearText)を持つ。段数は不明。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| オフロード | 走路外では速度上限が別に用意されている(offroadMaxSpeed / offroadCutoutSpeed / m_offroadSpeed)。オンロードより遅い。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| コインの発生源 | 距離(DistanceCoin)・高速走行(HighSpeedCoin)・すれすれ(CloseCallCoin)・ミッション報酬(MissionRewards)の4系統。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| すれすれのコンボ | すれすれは combo と combo の制限時間(CloseCallComboTime)を持ち、連続で決めると加点が伸びる作り。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| 逆走判定 | 逆走は wrongWayTime / wrongWayTotalTime の2値で管理され、専用パネル(WrongWayPanel)を出す。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| クラッシュ後 | 修理費を払って続行する仕組み(SpendRepairMoneyToContinue / CalculatedContinueMoney)があり、リワード広告で負担を軽くできる(RepairEffectOnAdRate)。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| ベストスコアの記録 | モード別に3系統。通常(LevelHighestScore)/タイムアタック(LevelHighestScoreTimeAttack)/双方向(LevelHighestScoreTwoWay)。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| セーブ | 進行は端末ローカル(PlayerPrefs、PREFS_MONEY など)。アカウント同期の実装はビルドに無い。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| 表示言語 | 言語切替(ChangeLanguage)と日本語フォントの同梱(JapaneseUIPackageResources)がある。翻訳の網羅率は不明。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| 速度計 | km/h と mph を切り替えられる(ConvertSpeedToMPH と速度計の設定保存)。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| 広告 | CrazySDK と Adverty が組み込まれている。インタースティシャルとリワードの両方が実装されている。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| 歩行者 | 歩行者システム(PedestrianSystem / PedestrianObjectSpawner)とノード生成がある。歩行者は交通とは別に扱われる。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| カメラ | 複数のカメラ(CameraSwitcher)と左右ミラー(LeftMirror / RightMirror)を持つ。視点は固定ではなく切り替え前提。 | 確認 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| 車両価格の実数 | 13台それぞれの価格は公開されていない。ビルドに初期価格テーブルは含まれず、値は実行時に決まる。 | 不明 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |
| ミッション報酬額 | ミッションごとの報酬額・必要コインは非公開。ExportMissionRewards という処理だけが確認できる。 | 不明 | 配信ビルド実物(RC_Webgl_new.loader.js / Build/data.unity3d / global-metadata.dat 内のクラス名・アセット名) |