Racing in City 攻略 · 日本語ガイド
Racing in City 日本語ガイド
市街地の交通をかわしながら走り続けるドライビングゲーム。走った距離と危険な追い越しがそのままコインになり、コインで車と道を増やします。画面は英語で、モードの違いも説明されないため、日本語で整理しました。
- 開発Hammurabi
- 配信CrazyGames(無料)
- モード5種類
このゲームで難しいのは、速く走ることではなく「速いまま曲がる」ことです。減速の判断が遅れた瞬間に、稼いだ分ごとコインが消えます。
01 開発Hammurabi
02 配信CrazyGames(無料)
03 モード5種類
04 車13台
01遊び方と基本ルールやることは「走る・よける・稼ぐ」の3つ。ただし速度を出すほど稼げて、速度を出すほど死にます。そこだけ理解すれば最初の1時間は迷いません。025つのモードの違い同じ道路を走るだけでも、対向車がいるかいないかで判断がまったく変わります。モードは難易度ではなく「何を狙うか」の選択です。03車13台と買い方13台という台数は配信ページに明記されています。ただし価格は公開されておらず、当サイトでも金額は書きません。代わりに「どの順番で買うか」を資料から組み立てます。04交通車両9種の見分け方このゲームの障害物は車だけではありませんが、最も多いのが交通車両です。9車体・15変種という構成は、ビルドのアセット名から確認できます。05よくある質問配信ページの FAQ と、ビルドから確認できた仕様だけをもとに答えます。分からないことは「分からない」と書いています。06スコアと記録の仕組みベストスコアはモードごとに別々に保存されます。「一方通行で自己ベストを出したのに双方向の記録が上がらない」のは不具合ではなく仕様です。07チューンと外装の範囲配信ページが名指ししているカスタマイズは3点だけです。それ以上の項目は公開情報からは確認できません。08コインを増やす5つの判断このゲームで稼げない原因は、走りが下手なことではなく「安全に走りすぎている」ことです。距離だけでは伸びません。09操作方式6通りと設定配信ページに書かれているのは2系統だけですが、実際には6通りから選べます。端末と好みで選び分けてください。10キャリアの進め方キャリアは「順番に課題をこなすモード」です。配信元の FAQ が最速の稼ぎ方と書いている以上、序盤はここを進めるのが合理的です。11道路(ロケーション)と購入道路は「買って増やす」ものですが、本数も価格も公開されていません。分かっているのは買えるということだけです。12画面の英語を日本語に画面の表示は英語のままです。設定で言語を変えても用語が揃わない場合に備えて、出てくる単語を意味で引けるようにしました。13確認済みの数値と出典このページは、当サイトが書いた内容の根拠をまとめたものです。出典は配信ページと、配信中のビルドそのものの2種類だけです。14動かないときの対処ブラウザゲームのトラブルは、ほぼ「読み込み」か「入力」の2つに分かれます。順番に切り分けてください。15情報を探す場所このゲーム専用の日本語コミュニティは確認できていません。探すときの入口と、当サイトの立場をまとめます。
01まず押さえる3つ
- 目的は「走って稼ぐ」こと。順位もゴールもなく、クラッシュするまでが1回のランです。
- コインは距離・高速走行・すれすれ・ミッション報酬の4系統で入ります。安全運転では増えません。
- クラッシュしても修理費を払えば同じランを続けられます。払うかどうかが実質的な難易度です。
02このゲームについて
Racing in City は、市街地の道路を走るブラウザ向けのドライビングゲームです。開発は Hammurabi、配信は CrazyGames。ダウンロードは不要で、ページを開けば遊べます。
配信ページの説明は「交通を避け、チャレンジをこなしながら、さまざまなコースを走る。視点はハンドルの後ろ」という趣旨です。いわゆるレースゲームではなく、交通量の多い道路を走り抜けるタイプの運転ゲームです。
WebGL 版の公開は2023年10月5日。同じタイトルのモバイル版は2016年に Android と iOS で出ており、WebGL 版はその移植というより作り直しに近い別実装です。
進行はすべて端末内に保存されます(PlayerPrefs)。アカウント同期の仕組みはビルドに含まれていないため、ブラウザのデータを消すと進行も消えます。
03数字で見る Racing in City
- 車
- 13台(配信ページ本文)。価格は非公開。
- モード
- 5種類。キャリア/一方通行/双方向/タイムアタック/フリードライブ。
- 操作
- 配信ページの明記は WASD と矢印キーの2系統。ビルドの実装は6通り。
- 交通車両
- 9車体・15変種(ビルドのアセット名から確認)。
- 評価
- 8.7 / 10(276,386件)。配信ページの構造化データより。
- 料金
- 無料(price 0 USD)。
04コインが入る4つの瞬間
| 発生源 | 何をすると入るか | 確認できること | 分からないこと |
|---|---|---|---|
| 距離 | 走った距離に応じて入る(DistanceCoin) | 処理の存在 | 1mあたりのコイン数 |
| 高速走行 | 一定以上の速度で走り続ける(HighSpeedCoin) | 処理の存在 | しきい値の速度 |
| すれすれ | 他の車のすぐ横を通過する(CloseCallCoin) | コンボ倍率の仕組み(CloseCallComboTime) | 判定距離と倍率の上限 |
| ミッション | キャリアの課題をクリアする(MissionRewards) | 報酬処理の存在 | 課題ごとの金額 |
05公式リンク
06更新履歴
- 2026-10-29
- 更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
- 2026-10-27
- 初版公開(全19ページ)。