道路(ロケーション)と購入
道路は「買って増やす」ものですが、本数も価格も公開されていません。分かっているのは買えるということだけです。
01公式の説明
配信ページには「コインで新しい道路を買って走れる」という趣旨の説明があります。ゲーム内通貨で走る場所そのものを増やす仕組みです。
購入できる本数、各道路の価格、解放順は一切公開されていません。配信ページのスクリーンショットからも特定できません。
当サイトで「○本」「○コイン」と書くことはできません。書かれている情報を見つけた場合は、一次情報(配信ページか開発元)かどうかを確認してください。
02ビルドから分かること
ビルドにはロケーションを選ぶ/買う処理(ChooseOrBuyLevel)と、価格に関わる処理(levelPrice)があります。つまり「持っていない道路は買える」という設計は実装として確認できます。
ただし道路の一覧は静的なデータファイルとして残っていません。実行時に組み立てられるため、外部から本数と名前を確定できません。
道路ごとの交通量や制限速度の違いも非公開です。設定の交通量(最小・最大・カスタム)は道路とは別に効きます。
03買う順番の考え方
配信ページの FAQ は「車のカスタマイズを優先すべき。ただし景色を変えるためにロケーションを買う価値は十分ある」と回答しています。
つまり開発元の想定は「カスタマイズ → 道路」の順です。走りを仕上げてから、見た目の変化を買う。これが素直な読み方です。
一方で、同じ道路を走り続けると集中力が落ちます。モチベーション維持のために道路を買うのは、効率とは別の妥当な判断です。
04不明な点
- 購入できる道路の総数と名称。
- 各道路の価格と、購入に必要な進行条件。
- 道路ごとの交通量・制限速度・景観の違い。
- 一度買った道路を戻せるかどうか(選択制か、追加制か)。